[COF2] Vous en attendez quoi ? 1892
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Bon, j'ai pledgé la version complète parce que j'aime ces discussions auteurs/forum. C'est toujours intéressant quand des acteurs moteurs participent.
Peut être aussi pour jouer un peu, j'avais pris les pdf de de COF1 et sa boîte d'init mais fait jouer uniquement l'auberge oubliée.
Même pas sur. Cry.
Longue vie au JDR.
Cette nouvelle version me plait vraiment de plus en plus, si ça continue ainsi je vais finir par acheter l'entièreté des options pour soutenir encore plus
Merci beaucoup pour la réponse ! J'ai hâte de lire un peu tout ces changements qui annonce que du bon pour le moment
Salut. Et j'aurais une question aussi sur ces manœuvres. Il y a une raison statistique pour avoir besoin de faire un jet d' attaque avant de faire le jet d'opposition ?
De ce que je vois le jet d'opposition n'est jamais une réussite automatique même a niveau élevé les caractéristiques n'évolue pas beaucoup. Donc je me demande ce qui justifie d'ajouter un jet d'attaque avant?
Merci, le bisou
Vorphe.
- Laurent Kegron Bernasconi
(mais je suis plus réservé sur la solution)
- Kegron -
Par simple curiosité, qu'est-ce qui te "gène" ? Le fait de proposer systématiquement 2 degrés pour chaque état préjudisciable ? Le fait que les pénalités soient identiques ?
- Laurent Kegron Bernasconi
Les deux en fait mais surtout la seconde. C'est moins ludique. En particulier pour les manoeuvres, mais aussi pour tout un tas de capacité de créatures. Et si on différencie en ajoutant 2 degrés, ça devient trop compliqué. Mais bon, je ne cherche pas à convaincre hein
Et remarque... au moins il y a toujours Alazaïr Carillon, chez nous.
Pour l'instant j'entrevois la possibilité incertaine de faire jouer Anathazerïn, mais si j'ai deux joueuses motivées, j'ai aussi deux demi-joueurs sur un seul perso et un joueur surprise, donc faut voir...
Wow ! Quelle partie mes aïeux !
Chapeau bas à Ryan qui image parfaitement toutes les situations et qui arrive à mettre beaucoup d'émotion.
Super histoire qui vient clore plus qu'un chapitre et comme d'autres ça m'a fait tout bizarre.
Ca donne envie d'autres let's play avec tout ce petit monde.
Arggg!!! Ne spoiler pas le let's play svp pour ceux qui, comme moi, non pas terminé de le visionner faute de temps !!! En tout cas, je suis d'accord avec vous, toutes les personnes autour de la table sont très bonnes et on a vraiment plaisir à regarder. Bravo messieurs dames!
Pour en revenir aux manoeuvres, il est vrai que mes joueurs les utilisent peu voir pas du tout et que mauvais MJ que je suis, je ne pense pas à leur rappeler qu'elles existent et qu'elles peuvent être très efficaces pour des attaques concertées. Il va falloir que je fasse le nécessaire pour remedier à cela
Enfin, j'aime beaucoup l'idée de Balanzone concernant les états préjudiciables avec les 2 niveaux. Tu es aveuglé mais pas complètement ou tu es géné par intermittence,.... Je ne trouve pas que ça soit moins ludique, au contraire, ça peut être source de role play des joueurs et du MJ. Après, il faut effectivement réussir à doser les malus en conséquence...
On c'est mal compris ce qui serait moins ludique ce n'est pas les 2 niveaux d'état préjudiciable (ça c'est une complexification en revanche) mais le fait que tous les etats apporteraient les mêmes pénalités (ce qui en revanche simplifie).
Comme Balanzone l'a très bien dit, l'état aveuglé n'est pas pas actuellement une cécité complète (mais on ne fait pas le distinguo pour plus de simplicité).
Pour gérer les 2 niveaux sans ajouter trop de complexités, pourrait-on imaginer
- si seul le jet d'attaque est réussi, manoeuvre partielle et état niveau 1 ;
- et si le test de carac est également, manoeuvre complète et état niveau 2 ?
Ca concerve les 2 jets, et ça permet aux joueurs de se dire qu'il n'a besoin que d'une réussite pour faire quelque chose.
Peut-être à tester ...
- Kilarn
De ce que je comprends, suivant les rencontres, un état préjudiciable peut avoir beaucoup plus d'effet sur le combat que quelques dégâts et les autoriser sur un jet d'attaque, c'est modifier l'équilibre des choses.
D'autant plus que certaines capacités permettent déjà d'octroyer ces états, ce qui pourrait les rendre "moins utiles" si ces états sont réalisables aisément. D'autant plus si ces capacités sont en actions limitées.
Je comprends dans un sens la règle. Un état préjudiciable, qui peut durer plusieurs tours et infliger un malus digne d'une bonne malédiction, ça se paie et ça demande une certaine compétence du personnage pour avoir sa cible.
Et bien on se rapproche des 300K 😊 je me tâte encore à prendre quelques options et le livre de règles en collector. Mais bien sûr je fais uniquement ça pour aider l'auteur 😁
Ma suggestion pour avoir une compilation des illustrations pour partager avec les joueurs sans avoir le texte à masquer n'a pas été retenue. Mais je continuerai à demander sur d'autres PP 📢
Avec le recul de la fin de campagne qui approche je trouve quand même que les teaser ont été légers et que le succès repose en partie sur l'implication de Kegron au cours des années et sur le succès de la V1. Pour des nouveaux joueurs et MJ qui découvrent totalement le JDR et CO ça reste assez abstrait.
Knuf
Bonjour,
Le meilleur compromis pour moi est de mettre le texte en haut de l'image, que le mj plie a la bonne hauteur selon s'il veux afficher le nom ou pas pour l'écran côté joueurs.
Mais Ça fait deux pli donc plus de fragilité, pour les mj qui changent d'avis régulièrement.